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30 diciembre 2009

Semana Zombie - Día 6: Jugando con la muerte

Los videojuegos son otro medio en el que los zombies han podido expandirse con facilidad. Son perfectos para usar como enemigos en juegos de acción o como elementos de los llamados survival horror. Algunas de las sagas más famosas del mundo de los videojuegos tienen como protagonistas a los muertos vivientes.
  • Los juegos más curiosos se remontan muchos años atrás, a la época del auge de las recreativas, la Nintendo y la Saturn. En esta época se empezó a desarrollar un nuevo formato llamado Full Montion Video, en el que se usaban imágenes reales para ambientar los juegos, rodadas por actores más o menos profesionales. Los zombies no iban a ser menos, saliendo a la venta Corpse Killer, un juego que nos transportaba a una isla plagada de muertos vivientes a los que tenías que apuntar y disparar. Como podéis imaginar, no tuvo mucho éxito (como la mayoría de los juegos en este formato).


  • Sin embargo otra saga que si fue un record de ventas usó a los zombies como un elemento esencial, junto a otras criaturas horripilantes. Os hablo de Alone in the Dark, saga que cuenta ya con más de ocho títulos, y que es considerada como el primer survival horror. En el primer título asumíamos el papel del detective Carnby, contratado para resolver el misterio alrededor de un extraño suicidio en una mansión. Durante nuestro periplo por la casa nos acosaban extrañas criaturas de influencia Lovecraftiana, entre las que destacaban unos muertos muy vivos y de color verdoso.
  • Otra saga de recreativas que se ha nutrido principalmente de nuestros putrefactos amigos es House of the Dead. El sistema era bien simple: cada máquina venía con una pistola con la que matabas virtualmente a zombies que corrían a por ti. Un buen sistema para descargar adrenalina. Curiosamente, tanto Alone in the Dark como House of the Dead contaron con una adaptación cinematográfica, ambas por el mismo individuo innombrable, que son con diferencia unas de las películas más cutres que existen.
  • Pero el videojuego por excelencia que acompaña a los zombies es Resident Evil, la saga de Capcom sobre el mortal virus que transformaba al infectado en un muerto hambriento y cansino. Ha sido el título que más ventas ha tenido, y el que más ha evolucionado con los años. Sus primeros títulos ofrecían un ambiente opresivo en lugares cerrados, con unos pocos zombies resistentes que agobiaban con sus constantes lamentos. Conseguía asustar y poner nervioso. Uno de los mejores del género. Se centraba en la exploración, la resolución de pequeños puzzles y el desarrollo del misterio detrás del virus. Los últimos títulos han optado por un desarrollo más orientado a la acción, con zombies más inteligentes y numerosos, y que curiosamente, no son zombies (son infectados).
  • Los últimos años nos han traído nuevos títulos siguiendo la moda zombie. Dead Rising se centra en un centro comercial plagado de muertos vivientes, en el que los últimos supervivientes se centran en sobrevivir usando todo aquello que tienen al alcance. Y Left 4 Dead (el último al que he podido incar el diente), es un shooter por fases en las que debes, junto con tres amigos, escapar de hordas de zombies que no te dejarán ni un minuto de respiro. Especialmente agobiante por su música y sistema de juego, frenético, así como por las diferentes variantes mutantes de los zombies que le dan un toque de variedad al juego. Sufriréis horrores cuando escuchéis en la lejanía los lamentos de una Witch, cuando necesitéis asistencia médica en medio de un asalto o cuando debáis proteger una posición de una horda de cientos de zombies rabiosos. Un juego que merece la pena jugar en compañía de tus amigos en partidas online.

07 diciembre 2009

Semana Zombie - Día 1: Cuando los muertos se levantaron

Últimamente ando muy metido en un tema que a todos (los frikis) nos ha llamado la atención alguna vez: los ZOMBIES (leelo con rever, que mola más). Muertos vivientes. Devoradores de cerebros vivos. Un elemento que, junto con los ninjas y robots, siempre mejora una película.

Por eso, por toda la información que estoy acumulando sobre estos seres, inauguro hoy la Semana del Zombie en “Es mi manicomio”. Siete días de temática no-muerta en la que os mostraré mis pesquisas en la literatura, cine, videojuegos y mis reflexiones sobre el zombie.

Siempre sales con una cara horrible cuando no sabes que te van a hacer una foto

Para empezar, definamos al zombie. Recurramos a la magnificencia de la Wikipedia para una definición exacta. Dice así: un Zombi (o en inglés Zombie) es, en principio, un muerto resucitado por medios mágicos por un hechicero para convertirlo en su esclavo. Por extensión, esta palabra también se usa como sinónimo de muerto viviente.

Aunque esta versión de la “leyenda” es tomada como referencia por muchas culturas (y por su literatura y cine), la figura del zombie ha evolucionado en las épocas modernas, decantándose más por una versión más… realista (dentro de lo realista que puede ser un cadáver que anda). El zombie moderno es un muerto que, en lugar de por medios mágicos, ha vuelto a la vida por medios “científicos”. Es decir, por radiaciones, virus, experimentos genéticos, etc. Siendo esto así, podríamos decir que uno de los primeros zombies de este estilo fue el conocido monstruo del Doctor Frankenstein, un muerto devuelto a la vida gracias a los avances científico-médicos de su “padre”. Como ejemplo reconocible de zombie mágico podemos citar a las momias egipcias que habéis visto en películas tantas veces.

Sin querer resultar ofensivo ni blasfemo, éste fue, técnicamente, el primer zombie.

Pero hoy en día, y como cualquiera puede comprobar echando un vistazo a los últimos títulos del género, el zombie nace fruto de uno de los mayores miedos y enemigos invencibles de la humanidad: los virus. Los no-muertos de moda no son otra cosa que personas infectadas por una desconocida y virulenta cepa de “virus zombicicadores”, que les devuelven a la vida una vez muertos tomando el control de su sistema nervioso. Así el individuo renace como algo que dista mucho de la persona que fue en vida, convertido en un ser que se mueve simplemente por su instinto más primario: el hambre.


Porque todos los zombies, mágicos o infectados, comparten una característica común que los hace tan temibles: su dieta. El zombie arrastra sus pies sin descanso por el único motivo de alimentarse de los vivos (en la mayor parte de los casos, de su cerebro). Si unimos esto al hecho de que no puedes “matar” a algo que ya está muerto, un zombie es un cazador incansable sacado de una pesadilla.

¿Cómo entonces es posible que a alguien pueda gustarle semejante horror? Porque a todos, de alguna manera morbosa, nos atrae todo aquello que tememos de manera natural y, como ya hemos explicado, el zombie reune varias de estas cosas: la muerte (y la vida después de ella), la enfermedad y la sensación de pasar de ser un cazador a ser una presa. Y como ocurre con muchos otros monstruos, los zombies tienen muchos seguidores y auténticos fans que adoran todas las historias sobre ellos. De hecho, son un colectivo tan numeroso que cuentan (como los frikis) con su propio Día del Orgullo Zombie, celebrado el día 4 de Febrero. Día en el que el cineasta George A. Romero, fundador de este género cinematográfico, estrenó “La noche de los Muertos Vivientes” en 1968. Al igual que ocurre con otros días de Orgullo, los fans salen a la calle maquillados como muertos andantes y realizan congregaciones y desfiles cojeantes por el centro de las principales ciudades de su país.

Zombies orgullosos de serlo en una congregación en Madrid

¿Qué tendrán los zombies que levantan tantas pasiones? Pues seguid atentos al manicomio durante esta semana, porque os mostraré grandes delicias que el mundo no-muerto puede regalaros.

07 mayo 2009

Las enfermedades que crearon mitos

Los Vampiros y los hombres lobo son mitos que han fascinado a todas las culturas desde hace cientos de años. Se han escrito libros y artículos, han inspirado películas y están presentes en las tradiciones folclóricas de montones de países. La enorme cantidad de registros históricos y testimonios que hacen referencia a la existencia de dichos seres de leyenda ha impulsado a muchos científicos a buscar una explicación real que pudiera haber inspirado las características fantásticas de los "monstruos".

El Conde Orlock, también conocido como el famoso "Nosferatu"


En el caso de los vampiros, una de las explicaciones médicas más llamativa es la existencia de una extraña enfermedad llamada porfiria eritropoyética o porfiria de Günther. Las porfirias son, en general, enfermedades que afectan a una de las enzimas que participan en la formación del grupo Hem. Esta sustancia forma parte de la hemoglobina, encargada de transportar el oxígeno por nuestro cuerpo y llevarlo a todas las células del cuerpo a través de la sangre. Es esencial para el buen funcionamiento de los glóbulos rojos. Este fallo enzimático provoca la acumulación de productos sin metabolizar por completo, creando síntomas que recuerdan mucho a la descripción de un vampiro.

Debido a esta acumulación de sustancias en la piel, la exposición al sol provoca graves y dolorosas quemaduras al oxidarse los tejidos. Es normal que los enfermos desarrollen una fotofobia (miedo a la luz), debido a estas ampollas y abrasiones que sufren. Probablemente de aquí surgió el mito de que los vampiros mueren quemados al exponerse al sol.

En estados avanzados, los tejidos cartilaginosos de dedos, orejas y nariz pueden degenerar hasta desaparecer, aportando al enfermo un aspecto que podría considerarse aterrador. Además las encías se contraen para mostrar las raíces dentarias, y los dientes sufren un proceso de eritrodoncia, en el que aparecen de un color rojizo. Sin duda de aquí pudo surgir los característicos dientes de las criaturas de la noche.

Un caso avanzado de porfiria de Günther

Otros trastornos comunes provocados por las porfirias son las anemias, alteraciones de la sangre y los glóbulos rojos. En la antigüedad había tradición de tratar ciertos males con la ingesta de sangre animal, aunque la destrucción de las proteínas de esta en el estómago lo hacía inútil. No sería de extrañar que en casos tan extremos como la porfiria de Günther, llevados por la desesperación, bebiesen sangre humana con la esperanza de sustituir su sangre defectuosa.



Por otro lado tenemos a los hombres lobo, también conocidos como licántropos. Estas criaturas, cruce entre humano y lobo, seguramente surgieron de un defecto genético hereditario llamado Hipertricosis Universal Congénita. La semejanza de esta enfermedad con el aspecto velludo de los licántropos es tal que también se la conoce como Síndrome del hombre lobo.

Existen dos variantes de este extraño síndrome:
  • La Hipertricosis Lanuginosa Congénita es una "enfermedad" extremadamente rara ya que sólo se han documentado 50 casos desde la Edad Media. Las personas que lo padecen están completamente cubiertas por un vello largo excepto en las palmas de las manos y de los pies, que puede llegar hasta los 25 centímetros de longitud. Puede crecer durante toda la vida o desaparecer con los años.
  • El Síndrome de Ambras es una variante en la cuál el vello tiene coloración fuerte, y crece durante toda la vida en todos los casos.
Aparte de la enorme cantidad de pelo, los que sufren esta enfermedad no padecen ningún otro síntoma, sus esperanzas de vida no se ven acortadas y pueden realizar vida totalmente normal. Sin embargo, ante el temor del ser humano ante lo desconocido, suelen ser personas rechazadas socialmente, lo que puede ocasionar trastornos de la conducta y otros problemas psicológicos.

Los casos de Hipertricosis Universal han sido mejor documentados, y se conservan cuadros y fotografías de estos curiosos fenómenos a lo largo de la historia.

Retrato de Petrus Gonzales, un español que en 1557 fue llevado ante el rey de Francia como un espectáculo. Fue acogido por la familia real y llegó a ser un personaje importante en la corte.

Al contrario que la Hiperticosis, que puede operarse mediante depilación láser, la mayoría de las porfirias, en especial la de Günther, no tienen tratamiento, y tan sólo se puede retrasar los síntomas.

Para despedirnos, haremos una pequeña comparación: ésta es una entrevista realizada en el 2008 a Fide Mirón, de Alicante, una mujer que padece la terrible porfiria de Günther (uno de los 200 casos registrados en el mundo). Aparte de que merece la pena leerla para apreciar el gran valor y ganas de vivir que destila esta chica, pararos a observar sus fotografías y decidme: ¿ha podido esta enfermedad inspirar a la leyenda más famosa de Rumanía?

……Ante mí se hallaba un caballero anciano, recién afeitado excepto su bigote blanquecino, ataviado de negro de pies a cabeza, sin la menor sombra de color en parte alguna……Sus orejas eran pálidas, terminando en punta por arriba……las espesas cejas se juntaban casi encima de la nariz, y sus pelos daban la impresión de enmarcarla, tan largos y espesos eran……La boca tenía una expresión cruel, y los dientes eran extraordinariamente puntiagudos, avanzando de manera muy prominente sobre los labios…… Sus manos eran muy groseras, anchas, con dedos cortos y gruesos. Y por muy extraño que parezca, el centro de las palmas estaba cubierto de vello……Su semblante producía la sensación de una palidez sorprendente.

Drácula (Bram Stoker-1897)

06 marzo 2009

Barcos fantasma, espectros de la mar salada

Hace ya un tiempo que leí un curioso artículo sobre mitos y extraños sucesos que han ocurrido en alta mar. El hecho de que vaya a embarcarme en breve en un viaje en crucero, y la reciente relectura de la novela gráfica Watchmen, en la que aparece una corta historia de barcos fantasma, "Relatos del Navío Negro", han hecho que acuda de nuevo a mi memoria los misteriosos datos que archivé en aquella ocasión.

El término "barco fantasma" puede entenderse como dos conceptos relacionados, según lo enfoquemos en el mundo de la fantasía o en la vida real: puede ser un navío tripulado por los fantasmas de los muertos en el mar, o puede ser una embarcación que aparece navegando a la deriva, sin ningún marinero sobre ella.


Dentro de las leyendas sobre los barcos muertos, la más famosa es la de el Holandés Errante, mito que se remonta cientos de años atrás pasando de boca en boca de los marineros supersticiosos, y que recientemente ha aparecido reflejada en la saga de películas "Piratas del Caribe". El origen de esta leyenda no está claro, debido a sus numerosas variantes según las aguas donde se cuente. La más común parece que hace referencia al capítan holandés Hendrik van der Decken, que en el siglo XVII enfrentó a su barco y tripulación a una terrible tormenta en aguas caribeñas. Tal fue la potencia del huracán que mató a la mayoría de la tripulación y destrozó las velas y timón de la embarcación, dejando al holandés atrapado junto a un cabo, sin poder avanzar debido al fuerte y constante viento. A medida que pasaba el tiempo, la impaciencia de Hendrik crecía, hasta llegar a desafiar a Dios y al demonio para que dejaran de jugar con su destino y le dejasen marchar, aunque tuviera que navegar por toda la eternidad. Y eso fue lo que hizo, pues al escuchar las palabras del capitán, un ángel bajo hasta su navío y le condenó a vagar contantemente por el mar, sin llegar nunca a alcanzar tierra firme.



Desde entonces, muchos marinos han asegurado ver el barco del holandés errante surcando los mares por diversas partes del mundo, siempre lejos de los puertos. Además, si visión está asociada a la mala suerte, al tratarse de un navío maldito.

Pero sin lugar a dudas, las historias más interesantes son aquellas que cuentan la existencia de barcos fantasma reales. Muchas de ellas han aparecido en periódicos y noticias desde hace décadas, habiendo casos muy curiosos en los últimos cinco años. estas son algunas de las más famosas:
  • El Octavius inglés intentó atravesar el Paso del Noroeste en 1775. Los cuerpos de los tripulantes aparecieron trece años después arrastrados en bloques de hielo.
  • El Mary Celeste portugués, la más clásica nave fantasma, es hallada en el estrecho de Gibraltar sin las nueve personas que iban a bordo en 1872. El barco estaba intacto pero sin bote salvavidas, sextante, cronómetro, ni bitácora. No se sabe ni a dónde se fueron ni por qué.
  • El Baychimo fue abandonado en el ártico al quedar atrapado en el hielo, permaneciendo a flote al menos 38 años. Muchos otros barcos lo vieron, sin poder acercarse. Probablemente luego se hundió.
  • En 1933 aparece el bote salvavidas 5 del vapor SS Valencia, hundido 27 años antes… y en buenas condiciones.
  • En 1955 el MV Joyita apareció en el pacífico, sin rastro de sus 25 tripulantes.
  • En el 2006 el carguero Jian Seng apareció sin tripulación a bordo y sin que se supiera de dónde venía ni adónde iba. Fue llevado a aguas profundas y hundido.
  • En el mismo año, el Bel Amica aparece cerca de Cerdeña, sin nadie a bordo pero con cuatro almuerzos a medio comer, artefactos egipcios en la bodega y mapas de Francia, África y Luxemburgo.
  • En el 2007 el Kaz II, un catamarán de 12 metros, aparece al noreste de Australia, sin gente a bordo pero con el motor en marcha, un ordenador portátil encendido, la radio y el sistema GPS funcionando, ropa tendida secándose y la mesa puesta para el almuerzo. Todo parecía estar en perfecto orden y no faltaba ninguna de las pocas cargas comerciales que transportanban en la bodega.

Muchas de estas situaciones tienen explicaciones lógicas, como un probable asalto pirata, un motín o condiciones climatológicas adversas y repentinas. En otros casos, seguramente se debió a un abandono voluntario del barco, con un accidente posterior que acabase con la pista de la tripulación. Sin embargo, otros muchos, en especial los más recientes, no tienen explicación alguna, dado que todos tenían comunicación con tierra mediante radio y otros sistemas, y en ningún caso de dio señales de alarma. ¿Qué ocurrió con la tripulación? ¿Qué le movería a abandonar el barco de manera tan precipitada? A mi no me mireis, yo no tengo la respuesta...

20 septiembre 2008

Experimento sociologico

Hace unos pocos días procedí a hacer un experimento sociológico improvisado. Lo que trataba de demostrar es hasta que punto la gente siente curiosidad o hasta que punto se muestra desconfiada, y en parte, hasta que punto es sociable la gente. Vosotros mismos podéis hacer este experimento en vuestra casa, sólo necesitaréis:

- Un móvil (si puede ser otro diferente al vuestro, mejor, pero al menos necesitáis la agenda del vuestro).
- Unos diez minutos del tiempo que malgastáis al día.
- Estar dispuestos a gastarse unos céntimos si queréis profundizar en el experimento.

La tontería consiste en lo siguiente: coje la agenda de números de tu móvil y desde el principio, haz una llamada perdida a todas las personas con las que haga mucho tiempo que no hablas. Cuanto menos conocidos seáis, mejor. En mi caso, tenía números de gente con la que apenas he cruzado palabra, pero que por un motivo u otro, tenía su número. Si además sabes si la persona en cuestión ya no tiene tu número, mejor que mejor.


Ahora da un plazo de tiempo. Por aquello de que mucha gente no tendrá el móvil a mano, digamos unas 12 horas, para asegurarnos de que todo el mundo ha visto el móvil en el algún momento del día. A lo largo del plazo, vete contando las llamadas perdidas que te hagan a ti (de los que tú hiciste una, no valen las de tus amigos), las veces que te hayan llamado insistentemente (tú verás si quieres cogerlo) y los mensajes que recibas (ya sean diciendo que qué es de tu vida o preguntando quién eres).

Tienes la opción de profundizar en el experimento contestando a los mensajes y viendo cuantos vuelven a contestar al recordarles quién eres (oye, lo mismo te vale para reavivar viejas amistades).

Con estos datos sabrás, primero, a cuantos de tus conocidos no les pica la curiosidad o pasan de ti en caso de que se acuerden quién eres. Los que te contesten con mensajes de "quién eres?" y similares son curiosos, pero en su momento pasaron de ti porque ni conservaron tu número. Y los que te llamen son los verdaderamente curiosos por saber quién eres (o por saludarte porque se acuerdan de ti, vete a saber). Por lo demás, este experimento no sirve para nada más, así que me temo decirte que has perdido el tiempo leyendo esto. En mi caso recibí dos llamadas perdidas y un mensaje preguntando, de las 21 personas a las que hice una llamada. Qué triste.

"ES MI MANICOMIO", inventando 1001 maneras de que pierdas tu tiempo.

13 mayo 2008

Mala suerte

Hoy es Martes 13. En la superstición popular de este lado del charco, se cree que es un día de mala suerte.

Veo que ya te has enterado. Creo que es un buen momento para hablar de las superstiones.

Una superstición es (¡wikipedia, acude a mi!) "una creencia por la que el individuo cree que pueden alterar el destino o la suerte propia o de una persona". Las supersticiones provienen de la tradición popular, y muchas veces atribuyen a los objetos, fechas o situaciones atributos mágicos irracionales. Tienen que ver con el destino, los astros, los espíritus, y en muchos casos con creencias religiosas extremas. Pero lo mejor de las supersticiones son las personas que dicen no creer en ellas "por ser una tontería"... pero que después no hacen lo que sea, "por si acaso". Es como cuando yo digo "no creo en espíritus demoníacos del averno, pero por si acaso no los invoco". He aquí una lista de las supersticiones que traen mala suerte más famosas y más absurdas:

- Romper un espejo trae 7 años de mala suerte. ¿Y si lo arreglas no te reducen la pena por buen comportamiento?
- Pasar por debajo de una escalera también trae mala suerte, y se cree que es una entrada al mundo de los espíritus. Los pobres tienen que estar hasta los huevos del vecino de arriba.
- Cruzarse con un gato negro. Pobre animal, debe tener la autoestima por los suelos.


- Derramar la sal. Sobre todo si es encima de la propia comida.
- Levantarse apoyando el pie izquierdo primero. Todo el mundo sabe que los zurdos son hijos del demonio y deben ser erradicados de la faz de la tierra.
- Casarse o embarcarse en Martes 13. Sin embargo, en EEUU es en Viernes 13. Lo cuál crea una gran cantidad de interrogantes: ¿la mala suerte hace distinciones de continente? ¿Y si un español va a América, cuando es para él el día malo? ¿Y si cae en festivo? ¿La mala suerte libra?
- Abrir un paraguas bajo techo, en una casa. Lo cuál, más que una superstición me parece una gilipollez.
- Que el novio vea a la novia antes de la ceremonia. Si viera el precio del vestido de ella, se iría corriendo.
- Cortarse las uñas en días que lleven "erre". Sin comentarios.
- Poseer un solo vaso de una colección en la que se hayan roto todos los demás. Todo el rato fregándolo, que coñazo.

Y aquí las que traen buena suerte:

- Tener una pata de conejo, y frotarse con ella. Mala suerte para el conejo.
- Frotar la chepa de un jorobado. Aunque corres el riesgo de llevarte un galleto del mismo.
- Recoger el ramo de la novia cuando ésta lo lanza, siendo así la próxima persona en casarse. Bien visto, igual no es tan buena suerte.
- Golpear la copa antes de beber, para espantar los malos espíritus. Tampoco hay que emocionarse, que luego rompes todas y te viene la mala suerte por sólo tener una del juego.

En fin, creaís en lo que creaís... buena suerte a todos.

04 mayo 2008

Videojugueando

Jugando. Así aprendí yo a interpretar un mapa, por ejemplo. Los videojuegos han formado parte de mi vida desde que era un mocoso. Horas de diversión disfrutando de verdaderas joyas de este arte. Os invito a acompañarme en un repaso a la historia de los videojuegos tal y como yo la viví (no estarán todos, pero todos los que están serán buenos)

El comienzo

Todo empezó con un Macintosh tope antiguo y un juego mítico en blanco y negro: el Prince of Persia. Increíble, un personajillo se movía por la pantalla... ¡cuando tú pulsabas las teclas! Era casi como ser Dios con 5 años. Y lo mejor no acababa ahí, ya que semanas después de la primera partida... ¡descubrí que podías sacar una espada para luchar contra los malos! Aún así, creo que no llegué demasiado lejos en ese juego...


La Super Nintendo y los plataformeros (pon un Mario en tu vida)

Poco más tarde llegó a mi casa la Super Nintendo con dos juegos. Uno de ellos era el Super Mario World, mi primer juego de plataformas. Este estilo de juegos consisten en superar una serie de niveles sorteando una serie de obstáculos con plataformas que inexplicablemente flotan en el aire. Sin duda, la consola de Nintendo fue para mi el boom de los plataformeros, empezando por Mario y pasando por mi favorito, el Donkey Kong Country, donde tomamos el control de la familia Kong, unos monos muy simpáticos, y nos dedicamos a patear las cabezas de lagartos malosos.



El Strit Faiter y los juegos de lucha (ostia va, ostia viene)

Otro género muy cultivado entre la juegoteca de la SNES fueron los juegos de lucha, de peleas, en las que un grupo de combatientes se zurran a puñetazo límpio por ganar un trofeo de artes marciales. El mejor e insuperable desde entonces es el Street Fighter II, con los personajes clásicos que todos conoceis. Una conversación de recreo de nivel incluía siempre una frase del estilo: ¡Pues yo me he llegado con Ryu hasta Vega sin que me maten ni una vez!.



La fiebre recreativa (cuando costaba 25 ptas)

En épocas de verano, las fuentes de vicio tenían de cambiar. Yéndote de vacaciones había que encontrar un sustituyente del mono consolero. Así descubrí las máquinas recreativas, un gran disgusto para los bolsillos de mis padres. Entre muchas otras, los títulos favoritos eran aquellos que se englobaban bajo el género de los beat'em up, donde elegías a un muñeco para que zurrase a una enorme cantidad de malos a lo largo de varias fases, en las que al final de cada una había un jefe más gordo que vencer. Uno de los primeros que recuerdo es Cadillacs & Dinosaurs, y luego vinieron Final Fight o Captain Commando.


La generación de 64 bits y el paso a las 3D (ahora no son cuadrados cutres, ahora son cubos cutres)

Como le pasó a muchos de mi quinta, recibí como regalo de comunión la Nintendo 64. ¡La reostia! ¡Juegos en 3 dimensiones! Los juegos de plataformas adquierían un nuevo atractivo: ahora podías hacer que el muñeco se cayese no sólo por delante y detrás, sino también por los lados. Pero el mayor atractivo de esta nueva generación fue lo enormes que parecían los mundos o fases, y las largas horas que debías emplear en completarlos. Pero aparte de renovar el interés en las plataformas, la N64 me descubrió dos nuevos géneros que llegarían a ser pilares básicos en mi posterior entretenimiento videojueguil: los shoot'em up, los juegos en primera persona en los que llevas un arma de fuego, y las "aventuras-estilo-rol-pero-que-no-son-rol-puro", en las que sigues una historia compleja controlando a un personaje predefinido mientras luchas con monstruos y completas puzzles en mazmorras llenas de trampas. Llegaron con GoldenEye y The Legend of Zelda: Ocarina of Time (a mi parecer, el mejor juego que se ha hecho en toda la historia... pero creo que eso se merece un post aparte).


Vuelta al ordenador con las aventuras gráficas (es hora de darle al coco)

En pleno apogeo de la N64, un extraño juego en inglés que se jugaba en el ordenador llamó mi atención. Era Full Throttle, mi primera aventura gráfica. Estos juegos son historias contadas de manera similar a una película, en la que el protagonista debe resolver una serie de situaciones o enigmas para seguir avanzando, interactuando con su entorno y con los objetos que va recogiendo. El hecho de descubrir un juego pausado, sin peleas ni saltos, en el que tan solo tu lógica podía ayudarte a avanzar me resultó apasionante. Algo más tarde llegaron Broken Sword y Monkey Island, las dos joyas de la corona del género.


La estrategia definitiva (preparad las armas)

La compra de un nuevo ordenador último modelo (por aquel entonces) me abrió un inmenso catalogo de juegos que desconocia, empezando por el Commandos 2: Men of Courage, un nuevo sistema que me planteaba la posibilidad de crear una estrategia de acción con varios personajes, con el objetivo de cumplir misiones variopintas en plena Segunda Guerra Mundial. Éste, junto a Empire Earth (y el clásico Age of empires), abrían el mundo de los juegos de estrategia, en los que debes, por norma general, manejar una serie de recursos y controlarlos para expandir un imperio. Se estaban gestando las bases de mi estrategia militar: el ejercito hormiga.


ROL (o como ser un guerrero elfo en poco tiempo)

Pero la gran revelación estaba aún por llegar: los juegos rol en ordenador. En estos juegos tomas el control de un personaje personalizado a tu gusto para embarcarte en algún tipo de gesta épica y heroíca, tomando las decisiones que consideres oportunas en cada momento. El gran dios del género: Neverwinter Nights.


Gamecube (una nueva generación nintendera)

Fiel a mi compañía inicial, adquirí la Gamecube haciendo oídos sordos a la PlayStation 2. Lo cierto es que aproveché más bien poco esta consola, ya que mi interés se decantaba por el enorme catálogo de los juegos de ordenador. Sin embargo, los nuevos gráficos de última generación me cautivaron en forma de Metroid Prime, Super Smash Bros Melee y Zelda: The Wind Waker (cada uno a su estilo).


Casi todo está descubierto.... ¿o no? (Uuuuuuuuhh, sustoooo)

Sabiendo de la existencia de los llamados Survival Horrors, juegos consistentes en una aventura de corte terrorífico en las que tienes que luchar por sobrevivir entre susto y susto, un buen día decidí darle una oportunidad y comprar Resident Evil (el remake chulo de la Gamecube). Me zurré vivo al principio, pero me encantó. Ansioso de más, cayó en mis manos la saga Silent Hill, y desde entonces son juegos obligados en cualquier Top 10.


Ya lo he visto todo y me aburro solo... ¿quieres jugar?

El último descubrimiento: los juegos pensados para multijugador o que emplean nuevas formas de jugar: Eye Toy Play, la Wii, Guitar Hero... ¡una tarde en casa con los amigos nunca fue tan divertida!


Y una vez con ete repaso, vamos a ver todos los géneros y las maravillas que nos ofrecen:

- Plataformas: Super Mario World, Mario 64, Donkey Kong Country, DKC 2, DKC 3, Banjo-Kazzoie, Banjo-Tooie...

- Lucha: Street Fighter II, Killer Instinct, Mortal Kombat, Soul Calibur 2, Tekken 3, Tekken 5, Super Smash Bros Melee...

- Beat'em up: Cadillacs & Dinosaurs, Captain Commando, The Punisher, Golden Axe, Warriors of Fate, God of War, Devil May Cry, Devil May Cry 3, Demon Stone...

- Shoot'em up: Half Life, Hitman 2, Max Payne, Jedi Knight 2, Jedi Academy, Perfect Dark, Call of Duty, Medal of Honor, Unreal Tournament, Counter Strike, Doom

- Aventuras (estilo rol): The Legend of Zelda: Ocarina of Time, TLOZ: The Wind Waker, TLOZ: A Link to the Past, Alundra, Golden Sun, Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, Fable...

- Aventuras gráficas: Monkey Island, Broken Sword, Broken Sword 2, Sam & Max, El Día del Tentáculo, Runaway, The Longest Journey, Full Throttle, Farenheit, Hollywood Monsters...

- Estrategia: Warcraft III, Age of Empires 2, Empire Earth, Battle for Middle Earth, Warhammer 40000: Dawn of War, Black & White, Medieval Total War, Commandos 2, Desperados...

- Rol: Neverwinter Nights, NWN 2, Baldur's Gate 2, The Elder Scrolls IV: Oblivion, TES III: Morrowind, Gothic 2...

- Survival Horror: Silent Hill, SH 2, SH 4, Resident Evil, RE 2, RE 4...

- Varios: Eye Toy Play, Guitar Hero 2, Guitar Hero 3, Mario Party 3, Mario Party 4

06 enero 2008

La fisiología enseña cosas útiles

Un día en la clase de Fisiología médica, a cargo del Dr. Littlefield (no ponemos su nombre real por los derechos de imagen y tal):

"... entonces sabemos que la célula introduce glucosa por transporte activo secundario. Mirad, esto es como el número de circo. En el Circo de Sol y esos espectáculos hay un número en el que hay un trampolín, un balancín y un trapecio. Aquí en el balancín se sitúa un tipo más bien delgaducho, poquita cosa... este tipo es la glucosa. Entonces, aquí, en lo alto del trampolín se pone su mujer, que es una tía muy gorda, muy grande, ¿sabéis lo que os digo?. Bueno, pues la gorda lleva puesto un mono que pone "Na" (sodio), y se tira. Claro, se tira a favor de gradiente, porque aquí abajo no hay ninguna gorda. Además, no te vas a tirar en contra de la gravedad, la gravedad es como el favor de gradiente. Bueno, pues la gorda se tira sobre el balancín, que es el cotransportador. Al caer libera energía, que se la pasa al balancín y este lanza al marido flacucho por los aires. Al final da unas volteretas y se agarra al trapecio y dice "¡Ale hop!" y todo el mundo aplaude. Pues el transporte activo secundario es igual."

"... este efecto puede darse por ejemplo por una hemorragia. Como en las películas del oeste. No sé si habréis visto... supongo que no porque ya no se hacen películas de estas, pero en las películas antiguas del oeste americano, las de John Wayne de los indios y los vaqueros, siempre pasaba lo mismo. Estaba John Wayne tirado en una roca, con una flecha clavada en el costado, y venía la maciza a buscarle... Porque siempre había una maciza rubia, que iba corriendo, además con estos vestidos de época tan escotados que les ponían, sudando y jadeando, moviéndosele el pecho. Porque ya os habrán explicado en respiratorio que las mujeres tienen una respiración más torácica y los hombres más abdominal... Bueno, el caso es que llega la maciza y encuentra a John Wayne, que se estña desangrando con la flecha. Y John Wayne ¿qué le dice? No le dice "¡Ay, que rica!" ¡No! Le dice "Agua... dame agua...". Le pide agua. Pues es porque el riñón...."


"Hay naufragos que se mueren por beber tanta agua salada y descompensar los equilibrios electrolíticos. ¿Sabéis cuál es la manera de solucionar eso? Tomando el agua por el ano, mediante una sonda improvisada, por ejemplo. Eso es porque en el recto sólo se absorbe agua y no iones. Así que ya sabéis, si cuando hagáis un viaje por ahí a una isla naufragais, podéis sobrevivir bebiendo agua por el ano. Para que luego digáis que con la fisiología no se aprenden cosas útiles..."

Reirse en Fisiología es fácil, si sabes como

22 diciembre 2007

Fobias

Y hablando de fobias (como diría un amigo, qué maestría enlazando temas tiene), ¿sois sufridores de algún miedo en concreto? Ya comenté hace algún tiempo que sufro cierta insecto/aracnofobia desde pequeño. Pero sin duda se podría considerar como un miedo muy normal o común.

Las fobias son (¡Wikipedia, acude a mí!) "miedos intensos y desproporcionados ante objetos o situaciones concretas". Una fobia tambien puede ser "un sentimiento de odio o rechazo hacia algo". Aunque podemos reconocer que nuestros miedos son exagerados, no podemos evitar experimentar una fuerte sensación de ansiedad ante la presencia de "nuestros demonios", tratando de huir casi irracionalmente de objetos muchas veces totalmente inofensivos. ¿A qué se debe este inexplicable temor?

Algunas de estas fobias son realmente raras, sobre todo en ciertas personas: Orlando Bloom tiene pánico a los cerdos y Nicole Kidman a las mariposas. Son fobias excéntricas, pero al menos pueden evitarse con cierta facilidad. Las realmente curiosas son las fobias de, por ejemplo, Pamela Anderson y Carmen Electra, ambas modelos y "actrices". La primera tiene fobia a los espejos ("Eisoptrofobia", con lo cuál debe pasarlo muy bien como modelo) y la segunda tiene fobia al agua ("Hydrofobia", lo mejor que te puede pasar rodando "Los vigilantes de la playa"). Pero sin duda alguna, la fobia que más me impresionó fue la de Johnny Depp: ¡¡tiene miedo a los PAYASOS!! (Coulrofobia) ¡Olvidaos de invitarle al manicomio!

El primer premio en fobias es sin ninguna duda para Woody Allen. La lista de fobias declaradas por el director americano es interminable: tiene miedo a la luz del sol (Fotofobia), los espacios cerrados (Claustrofobia), las multitudes (Ochlofobia), los niños (Pedofobia), los perros (Cinofobia), los colores brillantes (Cromofobia)... Debe ser la mar de divertido pasear con él por la calle.

Unos ejemplos de fobias realmente curiosas:

- Alektorofobia: Miedo a los pollos.
- Aulofobia: Miedo a las flautas.
- Diplofobia: Miedo a la visión doble.
- Dromofobia: Miedo a las calles y los paseos.
- Epistemofobia: Miedo al conocimiento.
- Ergofobia: Miedo al trabajo.
- Eufobia: Miedo a las buenas noticias.
- Geliofobia: Miedo a la risa. (¡OH, NO!)
- Hierofobia: Miedo a los sacerdotes o las cosas sagradas.
- Ichthyofobia: Miedo a pescados.
- Ideofobia: Miedo a ideas.
- Kyphofobia: Miedo a inclinarse.
- Levofobia: Miedo a las cosas del lado izquierdo del cuerpo.
- Maniafobia: Miedo a la locura.
- Melanofobia: Miedo al color negro.
- Olfactofobia: Miedo a los olores.
- Paraskevedekatriafobia: Miedo a los viernes 13.
- Pentherafobia: Miedo a la suegra.
- Philofobia: Miedo a enamorarse.
- Scriptofobia: Miedo a escribir en público.
- Taphefobia: Miedo a ser enterrado vivo.
- Thaasofobia: Miedo a sentarse.
- Verbofobia: Miedo a palabras.
- Zemmiphobia: Miedo a los topos.

Y como no, la fobia por excelencia, la Panfobia o Pantofobia: miedo a todo.

Teneís una lista de montones de fobias extrañísimas en esta página. ¡Saludos, mis amigos aterrados!

09 diciembre 2007

Curiosidades 2: El reton-no

Nueva entrega de curiosidades tontas sobre el que firma. Dsfrutadlas lo que podáis, porque me ha costado muchísmo pensarlas:

1. Incluso viniendo de mis mejores amigos, no soporto que nadie me llame Míguel (es decir, cambiando el acento del nombre de lugar). No suelo decir nada si es algo momentáneo, pero no deja de molestarme. Tan sólo ha habido una persona a la que le permitiese hacerlo siempre, y hace ya varios años que no la veo.

2. Adoro el agua con gas, cosa curiosa porque no le suele gustar a casi nadie.

3. Me gusta dormir en camas que están pegadas a la pared por algún lateral. Las camas de matrimonio, que tienen ambos lados libres, me ponen nervioso.

4. Imagino videoclips en mi cabeza cuando escucho música por la calle, camino de la facultad. Los protagonistas de estos son amigos o personajes de ficción que me gusten. He llegado a imaginar escena a escena historias completas con algunas canciones.

5. Nunca he aprendido a mecanografiar correctamente. siempre uso los dos índices y los dos pulgares para teclear todo, pero con el tiempo consigo hacerlo a la misma velocidad que alguien que use todos los dedos.

6. Lloro con mucha facilidad con películas, libros y hasta con cómics. A veces he llegado a insultar a la tele por acabar la película así, con ese final tan triste.

7. Otras personas procuran escuchar música relajante para tranquilizarse o rápida para estimularse. Yo hago todo lo contrario: si me enfado, pongo Trash Metal bruto. Si estoy triste, me pongo música deprimente. Si estoy contento, pongo música rápida y simpaticona, etc, etc.

8. Vi la película Matrix en el cine, en 1999. Me gustó tanto que guardé la entrada. Esa fue la primera de una colección de casi 200 entradas de películas diferentes que coleccioné entre 1999 y 2005. La inmensa mayoría de ellas están ya casi borradas por el paso del tiempo.

9. En los tres últimos años he creado más de 60 personajes diferentes para varios juegos de rol, cada uno de ellos con al menos un pequeño trasfondo. De esos 60, he interpretado a más de 40 como Master, y tan sólo a 5 como jugador (de los cuáles sólo sobrevivieron dos). Sé que esto es una chorrada, pero necesitaba una última curiosidad para terminar la lista.

Y esas son las diez curiosidades nuevas. Podéis comentarlas o criticarlas al gust, como siempre. Que sí, leñe, que son diez.

05 septiembre 2007

10 curiosidades sobre mi persona

A petición popular (de una persona) y como me parece una costumbre curiosa para conocer más sobre la gente, me uno a la lista de 10 curiosidades que empezaron aquí Nesi y Julipy. Estas son las mias:

1 - Similar a lo que cuenta Inés, cuando voy a dormir las puertas de armarios, cajones y demás muebles deben estar cerrados, pero también la puerta. Cuando más "encerrao" me sienta, mejor concilio el sueño.

2 - Normalmente, ignoro las descripciones de los personajes en los libros, y me los imagino como un actor elegido. Es decir, un personaje podría ser rubio de pelo largo, y yo imaginarlo castaño de pelo corto sin poder evitarlo. Si el protagonista es joven, será Jonny Depp; si es más viejo, Harrison Ford o Lian Nesson, etc etc... No me explico por qué, pero no puedo evitarlo.

3 - Soy especialista en contar chistes en la peor situación posible. Si estoy con un amigo al que le ha dejado la novia, se me ocurren chistes de cuernos. Si se ha muerto alguien, chistes de funerales... el caso es siempre cagarla con alguno y que me miren raro.

4 - Cuando vuelvo a casa sediento (por haber hecho ejercicio o un camino largo), sigo un ritual de "tortura": antes de beber, hago cualquier cosa que tenga que hacer para ponerme cómodo. Me cambio de ropa, me ducho... y cuando ternimo de hacer todo, bebo. Así sabe mucho mejor XD.

5 - Cuando tengo sueño o estoy concentrado en algo, doblo la lengua dentro de la boca en diferentes posiciones. Todavía no me explico de donde viene esta extraña manía, pero lo hago desde muy pequeño.

6 - Desde hace algunos meses, siempre que salgo a la calle llevo encima una baraja de cartas. Si no me cabe en los bolsillos, prefiero dejar el móvil o la cartera antes de salir sin ella.

7 - Me rio mucho en conversaciones y con los amigos, pero no suelo reirme viendo una película. A pesar de que me haga gracia lo que estoy viendo, no me rio "exteriormente". La única manera de que suelte una carcajada en el cine es que ocurra algo inesperado y rápido, como un comentario durante un diálogo aparentemente serio.

8 - Cuando entro en una conversación que me interesa, muevo constantemente las manos, haciendo gestos que remarquen lo que digo, algunos muy exagerados. Expresión gestual que se llama. En una discusión acalorada, mis brazos se mueven sin control.

9 - Cuando era pequeño, tenía una fuerte insectofobia. Ahora la he superado en parte, pero aún no puedo dormir si se de la existencia de un insecto en la habitación, y no descanso hasta que lo liquido. Si en plena noche oigo un mosquito, me levanto y permanezco en vela hasta que lo encuentro. Por eso me cuesta mucho dormir en el campo: ¡sería imposible matar a todos los bichos que hay!

10 - Cuando camino de noche por un parque o un barrio que me guste, muchas veces tengo la necesidad de pararme a "respirar el ambiente". Olisqueo, noto la brisa en la cara, el color apagado de todo, las luces anaranjadas... siempre me resulta tranquilizador y aún más si se trata de una noche de tormenta, con olor a tierra mojada. Todo está bien mientras tenga a alguien con el que compartir el momento relax. Si no lo hay, acabo entristeciendome aún más.

Pues estas son, se permiten comentarios y sugerencias ^^. Saludos a todos.