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03 octubre 2013

Veinte personajes que querría ver en Injustice: Gods Among Us

No. No estaba muerto.

Hace poco llegó a mis manos uno de los últimos títulos de DC Comics en el mundo de los videojuegos. Injustice: Gods among us es un juego de lucha que enfrenta a los más famosos héroes y villanos de la editorial en unas impresionantes y dinámicas peleas. Era por tanto una compra obligada para mi colección.

El juego cuenta con veinticuatro personajes sacados de las viñetas, y otros seis descargables, sumando un total de treinta luchadores dispuestos a partirse la cara bajo tu mando y el de tus amigos. No es una mala cifra, sin embargo cualquier fan de DC echará en falta muchos de sus personajes favoritos. Y sin duda uno de los puntos fuertes de un juego de peleas no es otro que contar con una gran variedad de luchadores controlables. Por eso he querido realizar una lista de veinte nuevos personajes que podrían sumarse a los ya existentes, una selección personal para hacer de Injustice un juego inolvidable para los más comiqueros.

Para elaborar esta lista he tenido en cuenta las siguientes premisas:

- El juego guarda una proporción equitativa entre héroes y villanos. Considerando a Lobo y Scorpion (personaje invitado de la conocida saga Mortal Kombat) como villanos más que anti-héroes, contamos con quince héroes y quince malvados. La nueva lista contará, por tanto, con diez héroes y diez villanos.

- He procurado tomar personajes lo más variados posibles. El juego ya cuenta con ocho sacados de la franquicia Batman y cuatro de Superman. Por eso he querido mirar hacia otras series igual de ricas que las de los héroes más conocidos por todos.

- Los personajes elegidos deben encajar con el concepto del juego. Deben ser capaces de presentar habilidades o poderes que luzcan en un duelo. Question o Riddler molan mucho, pero no son personajes que destaquen por solucionar un conflicto a leches. Aunque tampoco lo es Joker, y ahí está.

- No escoger personajes que sean demasiado similares a los ya existentes. Para poder contar con ellos podrían introducirse a modo de Skin, como ya se ha hecho con John Stewart (como alternativa a Hal Jordan) o el Superman Ciborg.

Y con esto comenzamos en el número...

20. MIRROR MASTER



La galería de villanos de Flash es muy apreciada por los fans de DC. Entre ellos se encuentra este artista de la ilusión mediante el uso de espejos. Un personaje que podría teletranportarse a otros puntos del escenario, duplicarse o atrapar al contendiente en su red de espejos. 

19. HALCÓN Y PALOMA



Sí, juntos como el mismo personaje jugable. Este dúo podría crear un efecto muy interesante si pudiésemos cambiar de uno a otro usando el botón de poder especial con el que cuenta cada luchador. Mientras que Halcón sería más fuerte y pesado, Paloma sería ágil y veloz, pudiendo mezclar ataques de ambos en poderosos combos.

18. MANHUNTER




Los Manhunters son una raza robótica creada por los Guardianes de la Galaxia antes de formar el conocido cuerpo de Green Lanterns. Unos exterminadores casi infalibles, contando con todo tipo de artefactos mecánicos para usar en combate. Otra curiosa opción para añadir al juego sería uno de sus parientes próximos, los OMAC.

17. BLUE BEETLE




Si contamos con Batman, ¿por qué no con Ted Kord? El héroe vestido de azul usa tecnología de su propia invención al igual que el caballero oscuro, pero cuenta con un mayor sentido del humor que vendría bien para amenizar las peleas.

16. CAPTAIN BOOMERANG




Quería meter en lista a otro de la familia de villanos de Flash. Pero dado que el juego contaba ya con Killer Frost, con habilidades de hielo similares a las de Captain Cold, me decanté por el arsenal de boomerangs de éste. Un sistema de control cercano al de Green Arrow, pero tal vez más lento y fuerte.

15. BEAST BOY



Si contamos con Nightwing, Cyborg y Raven, habrá que completar a los Titanes. Nunca me ha llamado la atención, pero reconozco que tiene unos poderes que serían muy impresionantes para usar en un juego de lucha.

14. CHEETAH




Tan sólo contamos con dos personajes relacionados con la serie de Wonder Woman. Necesitamos otro y Cheetah es la villana más conocida del personaje. Sus poderes felinos son perfectos para la lucha. Además, dada su similitud con la heroína Vixen, podríamos contar con ambos personajes mediante Skins.

13. POWER GIRL




Es un juego de repartir sopapos, hay predominio de personajes masculinos y es conocida por todos. Power Girl es un personaje que muchos esperaban y que no sería raro que acabase apareciendo como descargable en un futuro.

12. BLACK MANTA




Aquaman es un incomprendido, nadie apuesta por él y su serie es muy poco conocida. Puesto que soy partidario de ampliar mediante estos juegos el repertorio de personajes conocidos por el público, es el momento de introducir a su némesis negra.

11. STARFIRE




Ya tenemos a Beast Boy, sólo nos queda Firestorm para completar el equipo más conocido de los Titanes. Rápida, con poderosos ataques a distancia, raro es que haya entrado en la palestra después que otros personajes menos populares.

10. BIZARRO




Muchos pensarán que este villano no merece más que un simple Skin para Superman y listo. Pero pensemos más allá. ¿Y si convertimos a Bizarro en el personaje "curioso" del juego? Un luchador muy poderoso, pero complicado de manejar, pues todos sus controles ¡estarían al revés!

9. ELONGATED MAN




¿Nadie más ve el enorme potencial de un tío que se estira en un juego de lucha? Además podemos contar con Plastic Man mediante un simple Skin. Dos por el precio de uno.

8. POISON IVY




Sí, sé que dije que intentaría no saturar más una sola franquicia. Pero Poison Ivy está pidiendo a gritos participar en este juego. Poderes de planta, besos aturdidores, venenos... Apuesto por ella como lógico DLC próximo.

7. FIRESTORM




Si Injustice ya cuenta con varios paquetes descargables de La Noche más Oscura, el poderoso Firestorm y su antítesis, Deathstorm deberían aparecer tarde o temprano.

6. ETRIGAN




Junto con Lobo, Etrigan es uno de esos antihéroes que estoy deseando controlar en algún juego. Y hacen falta más personajes que representen el rico universo mágico de DC.

5. BLACK CANARY




Otro de esos que todo el mundo esperaba y que finalmente se quedó fuera de la selección final. Experta luchadora y poderes sónicos, que no han aparecido aún en el juego.

4. ATROCITUS




Me encanta el líder de los Red Lantern, y si ya tenemos a miembros de otros dos cuerpos, ¿por qué no éste? Combinaría el poder de un anillo con el tamaño de los personajes más grandes. Brutal.

3. WILDCAT




Es un juego de lucha. Enough said.

2. DARKSIDE




Ya aparece su modelo a través de una de las transiciones entre escenarios, y con Hades en juego quedan introducidos los elementos "divinos". Darkside es uno de los villanos más importantes del universo DC y merece un puesto en Injustice.

1. SWAMP THING



Meter a la Cosa del Pantano como personaje jugable sería fantabuloso. Son muchos los que claman por incluirlo como próximo DLC y yo también opino que quedaría genial en la ambientación del juego. Si tengo que elegir a uno, que sea a él.

23 mayo 2011

Un año desde que dejamos la isla

Si no has visto Perdidos y tienes intención, mejor que no sigas leyendo. Básicamente hablamos del final.

Hoy, justo hace un año, Perdidos llegó a su fin. ¿Y quién se acuerda ya? El polémico y poco satisfactorio final para muchos fans de la serie la condenó a un olvido mucho más prematuro. Fueron casi seis años de expectación y emociones, pero el destino final no acompañó como se esperaba. Miles de personas clamaban por explicaciones a los muchos misterios que envolvían la trama, y muy pocos fueron satisfechos con claridad.

He de decir que yo fui uno de los pocos a los que le gustó el final. Primero, y seguramente muy influido por eso, porque no fui uno de los primeros seguidores, que estuvieron allí desde la primera temporada y que esperaron años pacientemente su final. Vi cinco temporadas casi del tirón, en unos pocos meses, y alcancé a la emisión real a mediados de la sexta y última temporada. Puede que si hubiese estado seis años en busca de respuestas, la decepción hubiese sido mayor. Por otro lado, me gustó porque soy de los que creó un vínculo especial con los personajes, que tan buenos momentos me habían hecho pasar. Tenía especial cariño por varios, como Sawyer, Sun, Yin o Hugo, y especial asco por otros, como Kate, pero ninguno me dejaba indiferente del todo. Por eso, supe apreciar un final que no dejaba de ser una recompensa para todos ellos. Seis años de penurias, para por fin, alcanzar un remanso de paz y felicidad. Es lo que hubieses deseado para un amigo.

Foto Tuenti de tus colegas
Y puede que el final de Perdidos me cayera en gracia también por ser algo que no satisfacía a todos. Muchos de mis amigos y conocidos me comentaban que se centran en explicar algo que es totalmente irrelevante (como la línea temporal alternativa) y obvian lo que de verdad importaba: la isla. Querían un final en el que se explicase de manera clara y rotunda, sin dejar nada a la imaginación del espectador. Reconozco que las dos excusas principales que ponen los guionistas y sus defensores son muy pobres: explicarlo todo no hubiese satisfecho a todo el mundo, porque a unos les hubiese gustado la explicación y otros no. Sí, pero al menos les callabas la boca. Por otro lado, muchos opinan que lo bueno de Perdidos es el viaje, no el destino. Es cierto, pero no es excusa tampoco. Yo disfruto viajando, pero no me vuelvo nada más llegar. Todos estos argumentos y excusas eran motivo de debate y discusión en los días siguientes a la emisión del último capítulo de la serie, y me gustaba participar en ellos. Y fue así como acabé cogiendo cariño al incomprendido final.

Si eres de los que quedaron insatisfechos, lo entiendo y respeto. Pero por favor, no bases tu decepción en un malentendido. Otra de las discusiones que tuve que mantener (y que sigo manteniendo hoy en día si surge el tema) es que mucha gente echa pestes del final porque no lo han entendido. Y esto va también por aquellos que aseguran que "hay diferentes interpretaciones". NO, no las hay. La explicación está clara, y es solo una:

Nada de que estaban muertos todo el tiempo, ni que en realidad lo de la isla es como un sueño de Jack, ni nada de eso. Lo que ocurre en la isla ocurre DE VERDAD. Jack consigue detener al falso Locke, Desmond vuelve a colocar la piedra en la fuente y consigue parar la destrucción de la isla, Hugo pasa a ser "el nuevo Jacob" y los del avión escapan. La línea temporal paralela que se nos muestra en la sexta temporada es una historia NO REAL que, entre todos, han creado para reunirse de nuevo en "la otra vida". Es decir, cada personaje murió cuando le tocase morir (Jack en la isla, los del avión, Hugo, Ben, etc. morirían cuando fuese, años después de salir de la isla) y una vez muerto, pasó a formar parte de ese "mundo feliz" en el que nunca llegaron a la isla y sus vidas son muy diferentes. Por eso recuerdan acontecimientos de la isla. Porque eso lo vivieron en sus vidas. Una vez todos comprenden que, en realidad, están muertos en esa línea paralela, se reúnen para avanzar juntos a ¿la vida eterna? ¿el cielo?...


Pero, ¿qué pasa con todos los misterios isleños que quedan en el aire? ¿Cómo encaja todo? Eso, amigos mios, me temo que no tiene respuesta impuesta. La respuesta a todos esos enigmas es la que cada uno quiera darles. Por eso, en realidad, no hay un sólo final de Perdidos. Hay uno por cada fan que disfrutó de sus seis temporadas, y que fue elucubrando teorías que explicaban los misterios. Perdidos se sustentaba, entre otras cosas, de las tertulias después de cada capítulo, de los foros y de los seguidores. No sólo has disfrutado de la serie. Has disfrutado de vivirla con otros.

Por mi parte, tengo mis teorías, que me gustaría compartir con vosotros. Insisto en que no son "las definitivas". Son las que a mi me valen, las que forman mi "Perdidos" particular.

¿QUÉ COJONES ES LA ISLA?

Creo que explicarlo sin recurrir a la religión y lo sobrenatural es casi imposible. La isla es el punto de origen de la vida, y la conexión entre el cielo, la tierra y el infierno. La luz central y sus aguas son el poder de la vida pura, el aliento de Dios, llámalo X. En ellas reside no sólo la unión entre los tres "mundos", sino también el poder de mantener viva la misma creación. Por eso es tan importante su protección, las anomalías electromagnéticas que se detectan o que la gente sane o viva al beber de sus aguas.

¿ENTONCES QUE PINTA JACOB EN TODO ESTO?

Jacob no es más que un pobre infeliz elegido para proteger la isla. Es un "campeón" de la vida. A pesar de ser mortal, Jacob tiene en su interior las "características" de Dios: es benévolo, pero deja paso al libre albedrío. Sólo deja que otros participen en la protección de la isla si ellos mismos eligen hacerlo por su propia decisión, sin influencias y sin que tengan motivos ocultos y personales en ello. Este supuesto papel de "ángel protector" se supone que va pasando de mortal a mortal desde siempre.

¿Y EL HUMO NEGRO?

El humo negro es la contrapartida de Jacob. Al igual que Jacob representa a "Dios" y su libre albedrío, su hermano tiene las características del Diablo: no se contenta con vivir en la isla, se cuestiona "la creación", quiere ir más allá del "poder de Dios" y salir de su prisión. Es persuasivo y manipulador. Y toma su lucha con Jacob como algo parecido a un juego, en el que demuestra que todo el mundo es corrompible. La explicación de cómo pasa de ser un humano a un monstruo de humo solo consigo verla como que, al caer su cuerpo recien muerto a la "fuente de la vida", lo que perdura es su... llamémosle "alma", que conserva su rencor en vida.

La visión de Jacob y su hermano como la lucha entre Dios y el Diablo explica también que no puedan matarse el uno al otro, sino que tengan que "eliminarse" a través de los "creyentes". Por ese mismo motivo, Jacob sólo quiere contener a su hermano y proteger la isla, y no matarle.

¿Y QUÉ PASA CON LA GENTE MUERTA?

Cómo ya he dicho, la isla es un punto intermedio entre el cielo y el infierno. No es descabellado pensar que las almas pasan por allí antes de ir a un sitio u a otro.

Estas cosas me responden a enigma más gordo de la serie. Ahora, no hay por dónde coger todos los pequeños misterios que se van dejando al aire durante la serie. ¿Por qué no se puede parir en la isla? ¿Qué coño quiere Whitmore? ¿Y que pasa con Walt? Hay muchos cabos sueltos que no me he querido parar a pensar y encajar.



¿Hay alguna teoría correcta? Todas las son. Mientras encaje con las pequeñas piezas del puzzle que nos fueron dando, ¿por qué iba a estar mal? Que cada uno construya sus propias piezas perdidas, y forme la imagen completa y final de lo que ha sido un fenómeno televisivo y una gran serie. Gracias, Lost.

Namaste.

25 mayo 2010

Sabes que eres friki cuando...

  • ... cuando vas con tus amigos de fiesta, y en la puerta del local les dices que tú sin un curandero / healer, no entras.
  • … cuando vas a comprar ropa, y piensas en como subirán tus estadísticas de carisma y agilidad con ellas.
  • … cuando te dicen que eres un friki, y les contestas que en realidad, eres mago de nivel 10.
  • … cuando no sabes distinguir un francés de un alemán, pero no tienes problemas para distinguir un Tremere de un Tzimice.
  • … cuando te das cuenta que el nombre de arriba está mal escrito.
  • … cuando tus amigos te consultan sobre las películas de estreno o programas de ordenador, dando por hecho que los conocerás y dominarás al detalle.
  • … cuando en un 90% de las veces, tienen razón.
  • … cuando intentas explicarle a tu novia por qué Buffy tiene los mismos elementos que Crepúsculo en su trama, y al contrario de ésta, sí que mola.
  • … cuando te gustaría que ésta fuera la novia a la que tuvieras que explicar lo anterior.

  • … cuando spoileas a tu familia las noticias, porque las has leído antes en Internet.
  • … cuando le pides a tu amigo extranjero que hable en su idioma natal para que parezca élfico y así ambientar la taberna dónde estéis.
  • … cuando valoras comprar unos cereales u otros por el regalo que traen en su interior.
  • … cuando en un examen tipo test de la facultad, te saltas las preguntas 4, 8, 15, 16, 23 y 42 para hacerlas al final.
  • … cuando vas a un bar, y sin darte cuenta, en vez de cerveza, pides maná.
  • … cuando descubres que puedes situar Stormwind en un mapa de Azeroth, pero dudas al situar Teruel.
  • … cuando sabes como comerte dos magdalenas en un segundo, y has ganado mucho dinero a tus amigos haciéndolo.
  • … cuando eres el último de tus amigos en salir de la sala del cine, por si hay escena final después de los créditos.
  • … cuando lo haces a sabiendas de que no hay ninguna escena final, sino porque quieres ver como se llaman los dobles de los actores.
  • … cuando quieres que saquen un “Guitar Hero: Cañita Brava”
  • … cuando tus conocidos te piden que les deletrees tu dirección de correo, porque es tan rara que nadie la entiende a la primera.
  • … cuando sabes lo que significan las siglas T.I.A.
  • … cuando preguntas en la tienda tunning, si tienen condensadores de fluzo.
  • … cuando te metes en la Wikipedia, le das a “página aleatoria”, y te lees lo que salga.
  • … cuando esperando el autobús, miras a un punto indeterminado del cielo y esperas a que el resto de los transeúntes miren también.
  • … cuando el manual de instrucciones del videojuego que estás jugando es tu libro de mesilla.
  • … cuando ese manual es una copia digital en pdf que has descargado e impreso.
  • … cuando sabes quiénes son John Williams y Danny Elfman, los diferencias y además sabes que ninguno de los dos compuso la BSO de “El Señor de los Anillos”.
  • … cuando discutes con alguien que cuarenta y dos es más mejor que veintitrés.
  • … cuando un gorila en la puerta de la discoteca te dice que no puedes entrar aún, y tú le gritas ¡que no te diga lo que no puedes hacer!
  • … cuando estás recogiendo del suelo los dientes que te ha saltado el gorila de antes, y les dices a tus amigos que sabías que no tendrías que haber ido sin curandero, como mencionaste antes.
  • … cuando te cuesta encontrar en el videoclub alguna película que no hayas visto.
  • … cuando alguien te hace la típica pregunta de “qué te llevarías a una isla desierta”, tú contestas “a John Locke”.
  • … cuando aprendes a diferenciar el verde orco y el verde Hulk.


  • … cuando se saltan los plomos y mientras buscas la linterna recitas “que ningún mal escapará a tu vigía”.
  • … cuando te tocas pensando el elfas, ¡guarrete!
  • … cuando consigues reproducir con una gran exactitud en Los Sims a ti, a tus amigos, tu casa y la de ellos, las relaciones entre vosotros y luego los mezclas con personajes de series de ficción que también has creado en el juego.
  • … cuando le dices a tu mujer que, este año, iréis de vacaciones a PuertoPollo™
  • … cuando estas hasta los cojones del trabajo y piensas que la ira lleva al odio, y éste al lado oscuro.
  • … cuando ves un ejecutivo trajeado y corres porque no podrán impedir que te liberes.
  • … cuando rezas a Crom antes de tirar los dados.
  • … cuando esperas hacer oposiciones para enseñanza, y dentro de muchos años, le preguntes en un examen a tus alumnos quién vive en la piña debajo del mar.
  • … cuando piensas que con la barba que te has dejado te pareces a Gordon Freeman.
  • … cuando prefieres acumular los libros en el suelo formando torres para poder poner figuras de plomo en la estantería.
  • … cuando dudas de cómo se dice en castellano algo que habías pensado en inglés.
  • … cuando llamas al Red Bull “poción de resistencia”.
  • … cuando tardas cinco veces más en pensar un nombre para tus personajes de videojuegos que en pasarte el juego entero.
  • … cuando después de cuatro años estudiando medicina, lo único que recuerdas de tus apuntes de fisiología es que “el sistema vascular esta formado por una MONSTRUOSA red capilar”.
  • … cuando en el colegio, en lugar de la flauta, querías aprender a tocar la ocarina.
  • … cuando no le quitas el plástico al suplemento semanal del periódico
    para que no pierda valor.
  • … cuando diferencias entre una armadura de placas y otra de malla, pero eres incapaz de diferenciar un polo de un niqui.
  • … cuando cuentas con los dedos en binario.
  • … cuando comentas con tu médico los casos de House.
  • … cuando buscas en el Google “friki”, a ver si sale tu blog.
  • … cuando entiendes el 90% de los chistes de “The Big Bang Theory”.
  • … cuando dejas de comprar muñecos para pasar a comprar “figuras de acción”.
  • … cuando puedes parar cualquier conversación enlazándola con cualquier tema friki de manera “coherente”.
  • … cuando notas perturbaciones en la Fuerza al comienzo de un examen.
  • … cuando piensas que con alguien en el gobierno como Darth Vader, el terrorismo hace tiempo que no existiría.
  • … cuando la rima simple no es lo primero que piensas al oír el nombre Iñigo Montoya.
  • … cuando piensas en qué momento aprendió SkyNet a saltarse las tres leyes de la robótica.
  • … cuando ves a alguien con un teléfono manos libres, y le preguntas si está hablando con el gorila verde que sólo él puede ver y oir.
  • … cuando felicitas todos los días los no-cumpleaños.
  • … cuando sabes que estás ante un igual cuando alguien reconoce de que vas disfrazado en carnavales.
  • … cuando acusas a tu mejor amigo de ser un skrull.
  • … cuando te planteas que sistema operativo utilizará la iniciativa Dharma.
  • … cuando crees que la palabra friki se usa demasiado a menudo.
  • … cuando diferencias entre una película cutre y una cutre-genialidad.
  • … cuando has dedicado bastante tiempo a pensar en las ventajas y desventajas de tener un superpoder.
  • … cuando tu novia discute contigo, y piensas que es por falta de reputación.
  • … cuando haces cualquiera de estas cosas espontáneamente y no sientes ninguna vergüenza en ningún momento.
  • … cuando te hace gracia más del 50% de todo lo escrito anteriormente.
  • … cuando comentas este post para decir cuando te diste cuenta que eras friki.
  • … cuando sabes que día es hoy, y a que viene este post.


26 enero 2010

Semana Zombie - Día 7: El Gran Hermano que sí verás

Día final de la Semana Zombie. Los hemos visto en el cine, la literatura, internet, videojuegos y cómics... Sólo los queda la pequeña pantalla. Y es de lo mejor.


Esta vez os hablo de Dead Set (Muerte en directo), una miniserie inglesa que se estrenó en nuestro país hace muy poquito (no, no te sorprendas si no te enteraste: no vi ningún anuncio sobre ello y se emitió en dos días, de madrugada). El argumento es uno ya conocido, pero con sorpresas: una plaga zombie se extiende con gran rapidez por todo Londres, dejando hordas de muertos vivientes y cadáveres a su paso, y a unos pocos supervivientes que harán cualquier cosa por escapar. Hasta aquí, nada nuevo. Lo curioso entra cuando los supervivientes que quedan en pie son... los concursantes de Gran Hermano. El único grupo que se mantuvo aislado del virus por encerrarse en una casa televisada.

Día de expulsión

A simple vista puede parecer que este argumento es propio de una comedia de humor negro. Pero aunque algo tiene, risas será de lo poco que os sacará. Es una miniserie de terror seria, y lo demuestra con escenas agobiantes y algunas a prueba de estómagos sensibles. Simple, corta (capítulos de veinte minutos salvo el primero, que es doble), pero totalmente efectiva.

Para su rodaje contaron tanto con la presentadora real del "Big Brother" inglés, Davina McCall, así como varios antiguos concursantes que harían un cameo breve. La casa del concurso es una recreación exacta de la verdadera. Ansío una versión española con Mercedes Milá zombificada y todos los colaboradores esos corriendo por sus vidas. Así si que molaría ver Gran Hermano. Si perdisteis la oportunidad de verla, está disponible por vías que seguramente conoceréis si sois de los que ven muchas series fuera de la tele...

Éste ya la ha encontrado


_______________________________

Y hasta aquí los siete días de la Semana Zombie. A ver si en lo sucesivo reuno información sobre otros temas, escribo los siete post correspondientes, y hago una semana temática de nuevo (y esta vez, una semana real, no un mes, como ha sido ésta...). ¡Espero que os haya gustado! ¡Los zombies tienen mucho que daros! Y mientras os lo dan, ¡yo correré para alejarme de ellos!

24 diciembre 2009

Semana Zombie - Día 3: Sobrevive bien, y no mires con quién

Los zombies son una constante más o menos constante (valga la redundancia) en la literatura de terror. Aparecen en numerosos cuentos populares y en relatos de grandes escritores del género, como Poe o Lovecraft, y novelas modernas de ciencia ficción. Entre todas ellas, vamos a destacar el trabajo del escritor americano Max Brooks.

Celebritieeeeeess: Hoy... Max Brooks

Brooks siguió los pasos de su padre (el celebre cineasta Mel Brooks) y se introdujo desde joven en el mundo de la comedia, realizando parodias de libros y como guionista del famoso Saturday Night Life. Pero su mayor éxito lo consiguió con dos libros de temática no-muerta: "Zombi: Guía de supervivencia" y "Guerra Mundial Z". El primero de ellos, y del que os hablaré en el siguiente espacio, es una guía "real" de supervivencia para prepararse ante una amenaza zombie. El segundo es una crónica a modo de investigación sobre una terrible guerra entre el hombre y los muertos vivientes. Aún no he tenido ocasión de leerlo, pero está pendiente. Centrémonos por tanto en la guía de supervivencia.

Adquirí este libro después de enamorarme de él al descubrirlo en la sección de humor de una librería. Un libro que trataba de manera tan seria algo tan absurdo como la amenaza zombie tenía que ser divertido a la fuerza. Estaba seguro de que iba a pasar un buen rato leyéndolo. Y me lo confirmaban los comentarios de la crítica que adornaban la contraportada del libro, cosas como "Tan bien documentado que asusta más que divierte".


No esperaba hasta que punto eran ciertas esas palabras.

A medida que vas leyendo los diferentes capítulos del libro (descripción del zombie, defensa, ataque, huída...), descubres la exahustividad con la que es tratado cada aspecto y detalle, cada estrategia, las listas de equipo necesario, los consejos, las advertencias. Por mi parte, a las 20 páginas me reía de la seriedad que destila. A las 60 pensaba con una sonrisa que tal y como estoy lo tendría muy crudo en un ataque zombie. A las 200 páginas me sorprendía a mí mismo pensando en todas las salidas posibles al entrar en un edificio (como mi facultad), y cuáles habría que derribar y cuáles defender. A las 300, me agobiaba pensando en las terribles consecuencias de que todo esto pudiera, por muy remota que fuese la posibilidad, ser real.

Y por ello es un libro genial. Nunca pensé que algo tan absurdo pudiera llegar a provocarme esa angustia.. Siempre acabó con dichas preocupaciones dándome cuenta de lo ridículo que resulta... pero a los cinco minutos no puedo evitar que surge la misma duda: sí, sí, muy absurdo, pero... ¿y si...? En algún momento, las conversaciones con mis amigos se han vuelto totalmente esperpénticas, discutiendo la casa de quién es más segura, a dónde deberíamos acudir primero en un apocalipsis zombie, y como podríamos suministrar electricidad a todo una urbanización. Y cuando parece que ya lo hemos pensado todo y estamos "tranquilos", alguno salta con un "¿Es que os olvidáis del cristal del Telepizza? Podrían entrar por ahí...", y otra vez a empezar.

Esto será el único regalo que querrás por Reyes.

Si quieres pasar un rato entretenido (y agobiante) con las dudas que este libro te hace plantearte, no lo dudes y cómpralo. Será una gilipollez. Pero lo agradecerás si el "¿y si...?" llega algún día.

11 septiembre 2009

Videogames are for losers

Andaba yo enreando por internet buscando información para la tradicional macroentrada post veraniega (sí, estoy en ello, ya sé que estoy tardando muchísimo, pero es que hay mucho que contar, homblededios), cuando mis pasos me llevaron a esto:


Esta imagen estaba colgada en un grupo de la págica LastFM, una comunidad de música que visito hace tiempo. Como podéis ver vosotros mismos, dicho grupo tenía como temática el desprecio de los jugadores de Guitar Hero, el simulador de instrumentos musicales que seguro todos conocéis. Al parecer es una opinión bastante extendida entre... ¿músicos? (no sólo los afiliados a dicho grupo) que resulta una pérdida de tiempo jugar a "hacer como que tocas un instrumento" en lugar de tocar uno de verdad, y alegando que aquellos que lo hacen son inútiles sin ningún sentido del ritmo o la melodía.

En este momento, es cuando surge la entrada improvisada, así, en caliente.

Estimados Anti-Guitar Hero: comprendo vuestra visión. Sin duda queréis difundir un mayor uso de los instrumentos reales, animar a las juventudes a aprender música, y que así su arte no se pierda. Sin duda es preferible el esfuerzo del ensayo durante años partiendo de una capacidad musical aletargada, para llegar a conquistar los escenarios y hacer enloquecer a las masas con vuestro rock. Como por ejemplo... el.... sí, este.... el que.... ah no, espera, que nadie os conoce en el panorama musical. Perdona, pensaba que estaba hablando con grandes guitarristas que triunfan con sus millones de discos vendidos. Pero no os desaniméis. Sois el futuro del rock.

Pero por otro lado, dejadme que os plantee otro punto de vista: el Guitar Hero es un juego. Un simple y sano entretenimiento. Nadie en su sano juicio (aunque los hay) se cree un dios de la guitarra por ser muy bueno en este juego. Simplemente nos gusta y entretiene imitar a los grandes músicos que tanto nos gustan de una manera sencilla. Para mucha gente, ya sea por su falta de talento musical como decís, su falta de tiempo o su vida en general, un Guitar Hero es una manera diferente de disfrutar de la música.

Y no sólo eso. Es una plataforma de lanzamiento para muchos grupos, que puedes descubrir por primera vez en este juego. Introduce a los más pequeños de la casa en el maravilloso mundo del rock. Y quién sabe, la emoción de tocar esa pequeña guitarra de plástico es suficiente para que muchos se animen a coger un instrumento de verdad.

Pero eh, respeto vuestra posición. Es más, creo que deberíais ir más allá. Hay muchos inútiles sueltos por el mundo que pierden su tiempo jugando a videojuegos. Os propongo algunas ideas:






Me encanta el Guitar Hero. Y ya verás cuando me pille la batería...

25 mayo 2009

Frikis y Freaks

Llega, un año más, el Día del Orgullo Friki. Cada vez son más los que deciden salir del trastero y declarar públicamente su interés por la ciencia-ficción, los cómics, internet o cualquier otra cosa. A pesar de que cada día que pasa la comunidad friki es valorada y considerada en todos sus aspectos, aún exite mucho rechazo por parte de los más ignorantes. Puede que sea debido al mal uso de la palabra "friki" y lo que representa.


Estamos hartos de oír comentarios como:

"Me he visto la primera temporada de Perdidos entera de una sentada" "Joder, que friki."

"Me he comprado unos calzoncillos fosforescentes" "Joder, que friki."


"Me he leído la letra G de la enciclopedia por puro gusto" "Joder, que friki."


Pero esto, amigos mios, no es ser friki, no nos equivoquemos.

"Friki" proviene en su origen de freak (extraño, raro). Pero aunque esa fue su procedencia, hoy en día debemos diferenciar a los freaks (los bichos raros) de los frikis, tal y como se conocen ahora. Un freak es alguien extravagante, extraño, peculiar, que se sale de lo común a simple vista. Paco Clavel, Leonardo Dantes, el Penumbras. Esos son bichos raros. Un friki es una persona (cualquier persona) que muestra un interés especial (y en ocasiones desmedido) por una afición. Por eso, los frikis pueden ser de todas las formas y colores, gustarles Star Wars o los gatitos de porcelana. Pero no tienen por qué ser bichos raros (aunque algunos lo sean también).

Esto es un freak. Esperemos se note la diferencia.

Los frikis estamos por todas partes. Estamos en los cines y en la televisión, haciendo los guiones de las series y películas que tanto os gustan. Estamos en la industria, en la investigación, en la literatura. Construimos naves capaces de llevaros al espacio. Inventamos objetos imposibles que os hacen la vida más fácil. Creamos obras capaces de ganar docenas de premios. Hasta un Pulitzer. Somos cultura. Llenamos el mercado. Compramos DVDs, discos y libros, muchos más que el resto del mundo. Somos necesarios, porque nos apasiona lo que hacemos. Porque profundizamos en lo que nos gusta más que cualquier otro. Porque nos encanta ser frikis.

Pero muchos os reís.

Varios tipos de friki. De izquierda a derecha: el Fanboy, el Geek musical, el Jugón, el Chico Gadget, el Hacker y el Otaku.

Somos de todas las razas. Nos llamamos por cientos de nombres. Otakus, geeks, trekkies... No nos despreciamos, ni nos atacamos. Compartimos nuestras aficiones, nuestros conocimientos y nuestras ideas. Somos de todas las religiones, de todas las ideologías, de todos los principios. Comemos y vamos al baño como todos. Disfrutamos de la compañía de nuestros semejantes y les damos la bienvenida. Nos picamos, sí, pero de una manera sana. Juntamos los dedos y os deseamos larga vida y prosperidad.

Pero muchos nos rechazáis.

¿Pero sabéis por qué?

Porque no podéis vencernos.

Y además, que coño, jodeos, que no tenéis un día para vosotros.


FELIZ DÍA DEL ORGULLO FRIKI 2009

El motivo de este año pretende homenajear los lugares que un friki siempre ha deseado visitar. Por ello en el cartel hay cuatro ediciones especiales de guía de viaje: una del planeta Vulcano (con motivo del comienzo de la renovada saga de Star Trek), otra del planeta Namek (por el terrible disgusto para la comunidad friki en forma de "Dragon Ball: Evolution"), una completa guía de Mazmorras (para los amantes del D&D) y como, la Guía del Autoestopista Galáctico (ya que hoy también es el Día de la Toalla).

Viajad, conoced mundo o quedaos en casa. Disfrutad de vuestra afición solos o en compañía. Pero sobre todo, sentios orgullosos de ser frikis los 365 días del año.

Allá donde ningún friki ha llegado antes...

UPDATEO: Como todos los años por estas fechas, he vuelto a hacer el FrikiTest, y en un año he subido del 29% (Friki total) al inesperado 40,45% (Gran Friki). Voy derechito a un camino sin retorno. Entre las nuevas características frikis que han aumentado mi puntuación este año están, entre otras, que ya tengo camisetas de Star Wars (gracias wapa ^^), que quiero mi propia Enterprise, que me han enseñado a contar hasta 31 con los dedos de una mano, que he leído cosillas de H.P.Lovecraft y que conozco mi nombre Jedi (Tor-Mi Gacac) y Sith (Darth Terest). Y me siento muy orgulloso.

16 noviembre 2008

"The Graysons" o "Batman para nenas"

Algunos productores de la cadena The CW planean hacer una serie que sustituya a "Smallville" (también conocida como "Superman para nenas") al fin de su octava temporada. La nueva creación tendría como título provisional "The Graysons", y al igual que Smallville se centraba en los años adolescentes de Clark Kent antes de ser Superman, esta serie se centraría en la vida de Richard Grayson antes de convertirse en el héroe y compañero de Batman, Robin.

Vale. Tranquilo. Que no cunda el pánico...


Y una mierda.


¡¡¡¡NOOOOOOOOOOOOOOOOOO NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!! ¡¡¡ ROBIN NOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!


Después de las maravillosas aportaciones de Smallville, como que Lex Luthor vive en el pueblo con Clark y son todos super amiguitos (oh, que genialidad, cuanto más lo pienso más me gusta), ya lo estoy viendo... Barbara Gordon en el instituto, Jonathan Crane de profesor de ciencias, cameos de los otros Jóvenes Titanes en la segunda temporada... y millones de adolescentes aclamando esa serie como la única y absoluta verdad sobre Robin, sin haber leido un puto cómic en su vida...


Tengo miedo. Mucho miedo.

18 septiembre 2008

Desempolvad los mandos

Como últimamente me atraen más los cómics y el cine, y ando más pendiente de ellos que otras aficiones, luego pasa que no me entero de que van a sacar esto:


Y rezo a San Mario Bros. para que vaya en mi ordenador nuevo...

"BATMAN: ARKHAM ASYLUM" de Eidos y Rocksteady Studios para PC, PS3 y XBOX360 en el 2009.